برای بازیها، این موضوع کاملاً چیز دیگری است، زیرا شما باید یک فریم جدید را بدون اطلاعات آینده بسازید. Dlss3 از بردارهای حرکتی و و یک مدل برای توهم کردن قاب جدید استفاده می کند.
اگر از من بپرسید، میتوانم بگویم که AMD احتمالاً کاری مانند زمان تاب برای VR انجام خواهد داد. ارزان است، به ML نیاز ندارد و به اندازه کافی خوب به نظر می رسد بدون اینکه تاخیر زیادی ایجاد کند (برای VR حیاتی است).
متأسفانه این یک چیز نیست. وقتی می دانید از کجا می آیید و به کجا می روید، درون یابی بسیار آسان تر است. برای فیلم ها فقط می توانید یک فریم را از قبل بافر کنید و از آن برای درون یابی استفاده کنید.